mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是去除后面的小数值而不是向零取舍……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

睡衣小英雄 :黑夜英雄(PJ MASKS: HEROES OF THE NIGHT)

indienova.com/steam/game/1635600

扮演猫小子、猫头鹰女和飞壁侠,夜里拯救世界!……使用你的超能力(如猫小子的超级猫、猫头鹰女的飞行和飞壁侠的力量),阻止黑夜恶棍。……你能从罗米欧、月之女和夜幕忍者手中拯救世界

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以用方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383

造成消耗弹药数×武器攻击力的酸液伤害”利用好这一点,配合“缩减换弹时间”以及“弹量增加”的buff,可以在短时间内打出高额伤害……,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移较快,或者大量怪物攻击时……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们扰动副切线向量时写入的位移参数

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……,我写了要给具体的结构,可以创建变量,并且可以在unity中填写合适的参数。……,我们就可以在像素上计算光照

机器人大擂台 3(Robot Arena III)

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欢迎来到机器人竞技场,在这里机器人设计师们比拼谁的创意才是最棒的。……进入机器人实验室,随意打造你理想中的战斗机器人,或是是用之前好的图纸。……充满陷井的死亡竞技场中面对你的金属敌人吧。只有一个人可以赢得最强机械师的称号!

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……这是一款街机飞行射击游戏,可以使用键盘 AWSD 或按下鼠标左键来控制飞机的移动,按下空格键释放炸弹,……我们是一个 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们 Steam 上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

博卡卡(BeaureCard)

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BeaureCard中,你的牌组就是你的生命值,这是一款易学且节奏的流放风格牌组构建游戏。……你能击败恶魔领主,拯救世界?……游戏介绍博卡卡中,你的牌组就是你的生命!准备迎接快节奏的战斗

版本:Early Access


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